Mit „Winter Rework“ ist ein umfangreiches Early Access-Update für Hotel Galactic erschienen. Folgende Neuerungen werden damit integriert:
- Umfassende Systemüberarbeitung: Das Verhalten der NPCs wurde überarbeitet und zentrale Logikprobleme behoben, um den Hotelbetrieb zu stabilisieren.
- Erweiterte Inhalte für Akt 1: Neue Story-Elemente, darunter eine vollständige VIP-Questreihe um Prinzessin Pavonis.
- Wichtige neue Features: Bewertungssystem, Hotelkompendium, Gästewünsche und erweiterte Gebäudeetagen für größere Grundrisse.
- Überarbeitete Systeme und Komfortverbesserungen: Aktualisierter Forschungsbaum, übersichtlichere Benutzeroberfläche, optimierte Mitarbeiteraufgaben und zahlreiche Anpassungen für ein flüssigeres Spielerlebnis.
- Balance und Optimierung: Umfangreiche Leistungs- und Gameplay-Verbesserungen für ein reibungsloseres und konsistenteres Spielerlebnis.
“Hotel Galactic’s redemption begins now. After a rough Early Access release, we restructured our leadership—starting with putting the right person in the COO chair—and rebuilt the game around the vision players were promised. We’re grateful for a second chance from our investor and hope our community will join us in this new chapter.” – Ida Szczecińska, Producer
„Winter Rework“-Update-Video:
Start in den Early Access
Der Indie-Entwickler Ancient Forge hat Hotel Galactic veröffentlicht. Zum EA-Start (PC – Steam) bietet das Management-Spiel den ersten Story-Akt, sechs unterschiedliche Alienrassen, verschiedenen NPCs und den ersten VIP Gast. Außerdem dürfen wir den Forschungsbaum erkunden, Ressourcen sammeln und unser Hotel komplett umbauen und nach unseren Gedanken gestalten. Alternativ könnt ihr euch mit dem Sandbox-Spielmodus beschäftigen.
Die Vollversion wird dann drei Story-Akte enthalten, sechs zusätzliche Alienrassen, neue Quests, neue Spielsysteme wie Expeditionen und mehr. Um euch die Kaufentscheidung zu erleichtern, haben die Entwickler ein Erklärbärvideo von Hotel Galactic auf YouTube hochgeladen – wir wünschen aufschlussreiche Unterhaltung.
