Bulkhead und Team17 haben Wardogs angekündigt, einen neuen taktischen Ego Shooter an dem hundert Spieler in einer Sandbox ihre eigene Geschichte schreiben und nein es ist kein Battle Royale oder ein Extraction Shooter – was ein Glück! Doch was ist es dann?
Das wird geboten
Wardogs ist ein taktischer Ego-Shooter, in dem einhundert Spieler in drei Teams um die Kontrolle einer zentralen Zone kämpfen. Angesiedelt in den verlassenen Industriegebieten Osteuropas, findet das Spiel auf zerstörbaren Schlachtfeldern statt. Unsere Aufgabe? Geld zu verdienen. Der Spielmodus – inspiriert von Arma 3s Community-Mod „King of the Hill“ – lässt drei Teams um die Kontrolle einer zufällig generierten, 2×2 km großen zentralen Kontrollzone auf der 256 km² großen Karte kämpfen. Das Team mit den meisten Spielern in der Kontrollzone erhält Punkte – das erste Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Im Zentrum von Wardogs steht ein Geldsystem, das sicherstellt, dass jede Entscheidung zählt. Mit jedem Leben kann man sich aus einer großen Auswahl an Waffen, Ausrüstung, Hilfsmitteln und Fahrzeugen ein individuelles Loadout zusammenstellen, um dem Team zum Sieg zu verhelfen. Jede Teamaktion in der Kontrollzone wird mit Geld belohnt, sei es das Wiederbeleben von Teammitgliedern, das Transportieren von Verbündeten in die Zone oder das Einnehmen des Ziels. Wardogs fördert aber nicht nur Teamplay; Es belohnt es.
Verdientes Geld wird unserem Konto gutgeschrieben und bleibt von Spiel zu Spiel erhalten. Das bedeutet, dass eine kluge Investition in bessere Ausrüstung oder ein Fahrzeug zum richtigen Zeitpunkt den Kampf entscheiden und enorme Gewinne einbringen kann. Dank der variablen Zonenlage und der unterschiedlichen Spielertaktiken verläuft kein Spiel wie das andere. Das Schlachtfeld entwickelt sich durch Zerstörung und Basisbau stetig weiter. Gebäude können beschädigt, zerstört, befestigt oder umfunktioniert werden, sodass Teams wichtige Orte gestalten können, ohne die gesamte Umgebung zu zerstören. Planung, Koordination und Anpassungsfähigkeit werden also mehr belohnt als reine Reflexe.
Wardogs basiert auf Bulkheads „War Dynamics Framework“, einem speziell für die Unreal Engine entwickelten Framework, das groß angelegte, spielergesteuerte Kriegsführung unterstützt. Entwickelt in Zusammenarbeit mit Experten aus der Praxis, darunter Luft- und Raumfahrt- sowie Ballistikexperten, bietet das Framework realistische Fahrzeugsteuerung und konsistentes Waffenverhalten und unterstützt gleichzeitig die Skalierbarkeit und die belohnungsbasierten Systeme des Spiels.
Wardogs markiert außerdem ein neues Kapitel für Bulkhead, das nach der Trennung von Tencent nun wieder vollständig in den Händen der Entwickler ist. Mit der wiederhergestellten vollen kreativen Kontrolle entwickelt das Team ihren kommenden Ego Shooter transparent gemeinsam mit der Community und den ursprünglichen Mod-Erstellern „Sa-Matra“.
Wardogs soll 2026 auf dem PC via Steam in den Early Access starten und kann bereits auf eure Wunschliste gepackt werden. Für kommende Playtest-Phasen könnt ihr euch hier anmelden.

