Guard Crush Games und Dotemu haben ihre Neuinterpretation des Beat ’em up-Genres, Absolum, auf PC (Steam), PS4, PS5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Passend dazu kommt hier der frische Launch-Trailer.
Update: Eine Retailversion für PS5 und Nintendo Switch findet ihr auf Amazon. Die prall gefüllt Absolum Collectors Edition hingegen im offiziellen Store. Mittlerweile konnte sich das Spiel über 200.000 Mal verkaufen, ein enormer Erfolg für die Indie-Entwickler und den Indie-Publisher.
Launch-Trailer:
Gameplay-Video zeigt Charaktere und Builds
Die Überarbeitung der klassischen Arcade-Brawler-Action wird im Trailer zu Absolum durch die Implementierung von Meta-Progression und anpassbaren Builds deutlich. Das aktuelle Videomaterial rückt die vier spielbaren Charaktere in den Fokus: die wendige Schwertkämpferin Galandra, der panzerartige Zwerg Karl, die rätselhafte Schurkin Cider und der magiebegabte Brome. Jede spielbare Figur bringt nicht nur ihr eigenes Fähigkeiten-Set mit, sondern auch persönliche Beweggründe warum sie auf dieser Reise mit dabei sin.
Gut getimte Angriffe durchbrechen die Deckung eurer Gegner und eröffnen die Möglichkeit, mit verheerender Superkraft zurückzuschlagen. Mit dem Experimentieren von Buffs wie elementarer Magie lassen sich Kampffähigkeiten ganz nach eurem Stil kombinieren und anpassen. In Gasthäusern erworbene Schätze helfen dabei, sich von harten Kämpfen zu erholen oder verschaffen euch einen entscheidenden Vorteil für anstehende Auseinandersetzungen.
Das Ausprobieren verschiedener Builds und Shop-Artikel ist entscheidend, um neue Gebiete in Absolum zu erschließen, darunter auch das im Trailer gezeigte Land: eine blühende, grüne Landschaft, die von gefährlichen Kreaturen wie den nomadischen hundeartigen Humanoiden namens Gnolls bewohnt wird und unter der Herrschaft eines mächtigen Bossgegners steht, der so manchen Run beenden kann.
Gameplay-Video:
gamescom-Trailer fixiert Release:
Mit einem Trailer von der gamescom haben Guard Crush Games, Supamonks und Dotemu den Release von Absolum fixiert. Das Action-RPG erscheint somit am 09. Oktober 2025 für PC (Steam), PS4, PS5 und Nintendo Switch.
Gameplay-Trailer und Demo veröffentlicht
Zu Absolum wurde ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der den spielbaren Charakter „Cider“ in Aktion zeigt. Das Ding ist eine rätselhafte Verschmelzung aus Mensch und Maschine, die sorgfältig nach einer Nahtoderfahrung von einem mysteriösen Marionettenbauer zusammengesetzt wurde.
Ciders Bewegungsmuster spiegelt ein Leben unter Banditen und Gesetzlosen wider: Mit waghalsigen Tritten, Handäxten und einem ausfahrbaren Arm stellt sich Cider den bedrohlichen Kreaturen, die in der Spielwelt umherstreifen.
„Charakter“-Trailer:
Beat ‚em Up trifft Action-RPG
Guard Crush Games, Supamonks und Dotemu haben mit Absolum ein „Rogue ‚em up“ angekündigt. Dahinter verbirgt sich eine Gameplay-Mischung bestehend aus Beat ‚em Up und Action-RPG. Das Spiel selbst soll in 2025 für PC (Steam), PS4, PS5 und Nintendo Switch erscheinen.
Das wird geboten:
Nachdem sie das Beat ‚em up-Genre mit Titeln wiederbelebt haben, haben sich die Experten Dotemu und Guard Crush Games mit den Animatoren und Künstlern von Supamonks zusammengetan, um mit Absolum ein neues Subgenre des Rogue ‚em up zu entwickeln. Spannende Arcade-Beat-‚em-up-Action, mit komplizierten, raffinierten Kämpfen, die ein hohes Maß an Tiefe bieten. Dabei schalten wir Objekte, Quests und permanente Krieger-Upgrades frei, während wir Charakter-Fähigkeitskombinationen mischen.
Die gesamte Reise von Absolum kann allein oder im lokalen und Online-Koop-Modus mit zwei Spielern gespielt werden. Dabei können wir aus vier unterschiedlichen Charakteren wählen, jeder mit seinen individuellen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Motiven. Im Ankündigungstrailer wurden zwei spielbare Krieger vorgestellt: Galandra, eine wendige, schwertbewaffnete Kämpferin, geeignet für den Nahkampf, und Karl, ein panzerartiger Zwerg, der über verheerende Schläge und ein Gewehr verfügt, um Feinde aus der Ferne zu erledigen.
„Absolum ist die bisher gewagteste Kreation von Dotemu. Es ist unsere erste eigene IP und ein für die Zukunft von Dotemu entscheidendes neues Projekt“, so Cyrille Imbert, CEO von Dotemu. „Absolum baut auf dem Wissen auf, das wir aus unserer früheren Zusammenarbeit mit Guard Crush Games und unserer Publishing-Arbeit an Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, sowie auf der langjährigen Leidenschaft, die wir mit Guard Crush Games für klassische und moderne Beat ‚em up-Titel teilen. Unser ultimatives Ziel ist es, das Potenzial des Genres grundlegend weiterzuentwickeln, und zwar auf eine Art und Weise, die sich von den traditionellen Prügelspielen, die wir alle lieben gelernt haben, abhebt. Ich wusste vom ersten Moment an, als ich Absolum gespielt habe, dass dieses Team dieses Ziel erreichen kann.“
