Adaptory – Survival-Siedlungssimulation veröffentlicht

Adaptory – Survival-Siedlungssimulation veröffentlicht

Stormcloak Games und indie.io haben mit einem neuen Trailer den Release von Adaptory fixiert. Die Survival-Siedlungssimulation erscheint somit am 26. Januar 2026 auf dem PC via Steam als Early Access-Variante.

Update: Den dazugehörigen Launch-Trailer, findet ihr auf YouTube.

Das wird geboten

Eine plötzliche Fehlfunktion verändert eine einfache Erkundungsmission. Sie zwingt das Raumschiff zur Bruchlandung auf einem unbekannten Planetoiden. Aus ihrem langen Schlaf erwacht, müssen die vier Entdecker des Spielers nun auf dem scheinbar kargen Felsen überleben, eine Basis errichten, um sich zu versorgen.

Jeder Forscher wird prozedural generiert und verfügt über eigene Fähigkeiten, Eigenschaften und Meinungen. Diese bestimmen nicht nur seine Stärken und potenziell brenzlige Situationen, sondern prägen auch die Beziehungen zwischen den Forschern. Ihre Interaktionen erschaffen für jeden Spieldurchgang eine eigene Geschichte, in der jeder Forscher nach dem Absturz ein individuelles Leben führt.

Die Abläufe beginnen einfach und konzentrieren sich auf das unmittelbare Überleben: Nahrung und Sauerstoff im Trümmerfeld finden, einen Unterschlupf bauen, um die Forscher vor der Kälte zu schützen und eine provisorische Basis errichten. Die Komplexität nimmt mit der Zeit zu: Vorräte gehen irgendwann zur Neige, und die Forscher müssen Landwirtschaft betreiben, um die Versorgung mit Nahrung und Sauerstoff zu sichern. Die Forschung mit den geborgenen Datenchips erfordert die Ausdehnung der Basis auf dem Planetoiden, um mehr Rohstoffe zu gewinnen. Schließlich können wir unsere Basis automatisieren, um die vielen Aufgaben zu bewältigen, während sich der Unterschlupf nach dem Absturz zu einer nachhaltigen Siedlung entwickelt.

“We wanted to create a game that encourages resiliency, long-term thinking, and reflecting on the impact that the player has on their environment and community,” notes Jevon Wright, solo developer and designer. “We believe that the challenge of nurturing them is more rewarding than simply abandoning our mistakes and looking for a fresh canvas.“

Early Access-Release Date-Trailer:

In meinen Adern fließt Gaming :D

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