Am 12. März 2026 ist es endlich soweit, dann erscheint die Vollversion von Going Medieval auf dem PC. Den dazugehörigen Launch-Trailer findet ihr auf YouTube.
Update: Die Veröffentlichung von Going Medieval ist nun für den 17. März 2026 geplant. Ein umfangreiches Gameplay-Video bereitet euch optimal auf den Full Release vor.
Version 1.0 bringt eine Wagenladung neuer Features mit:
- Ruhm & Globale Statistiken: Ruhm revolutioniert den Spielfortschritt mit einem umfassenden, globalen Statistiksystem, das den Fortschritt in verschiedenen Bereichen wie Handel, Militär, Intelligenz und mehr verfolgt. Jeder dieser Bereiche steigt oder sinkt je nach den Aktionen des Spielers.
- Große Ziele: Große Ziele, die den Weg zum Abschluss jeder Kampagne weisen, werden verfügbar, sobald ein Spieler 100% Ruhm in einem einzelnen Bereich erreicht hat. Werden Sie ein Meister des Handels oder verwandeln Sie Ihre Siedlung in einen Zufluchtsort: Mit sechs großen Zielen zum Start können Sie mit diesen einzigartigen, epischen Zielen das Schicksal Ihrer Siedlung bestimmen.
- Startbedingungen: Wählen Sie aus vier verschiedenen Szenarien, um jede Kampagne zu gestalten – „Ein neues Leben“, „Pionier“, „Friedlich“ und „Einzelgänger“ – jedes mit einzigartigen Gameplay-Modifikationen, die auf Ihr bevorzugtes Spielerlebnis zugeschnitten sind.
- Neue Gebäude, Räume, Rollen & Ereignisse: Weisen Sie Ihren Siedlern neue Rollen zu, darunter Bibliothekar, Makler und „Sergeant-at-Arms“; bauen Sie neue Räume wie den Trainingsraum, die Schatzkammer und die Bibliothek der Gefährten; Entdecke neue Events, um deine Fähigkeiten zu verbessern.
- Neues Tutorial: Starte eine temporäre Karte mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen für den Einstieg und Erfolg in GOING MEDIEVAL, vom Bauen von Gebäuden bis zur Führung deiner Dorfbewohner.
Verbesserungen der Lebensqualität – Freue dich auf zahlreiche Verbesserungen, die das mittelalterliche Leben vereinfachen und bereichern, darunter ein überarbeitetes und intuitiveres Verwaltungspanel, eine optimierte Produktions- und Lagerverwaltung, eine verfeinerte Zubereitung von Mahlzeiten und verbesserte Spieltipps.
“GOING MEDIEVAL’s combination of city building, strategic combat and medieval life management has been a huge hit with players during Early Access, and we’re very excited for new and returning players to get their hands on the content we have coming up for the 1.0 launch,” said Stuart Morton, Publishing Director at Mythwright. “The support, feedback and mind-blowing player builds we’ve seen during Early Access has driven us and the incredible team at Foxy Voxel to make GOING MEDIEVAL’s 1.0 launch the very best it can be. Thank you so much for joining us on this journey – we can’t wait for you to experience 1.0 on March 12th.”
Release Date-Trailer:
Update „Water & Fishing“ veröffentlicht:
Ab sofort ist Update #10 namens „Water & Fishing“ zu Going Medieval verfügbar. Logisch das hier Gewässer, Flüsse und Seen in unterschiedlichen Tiefen im Mittelpunkt stehen. Nun ist es auch möglich unsere Bewohner Fischen zu schicken.
Update „New Resources & Cultivation“ veröffentlicht:
Entwickler Foxy Voxel und der Publisher The Irregular Corporation haben ein weiteres Early Access-Update zu ihrem Aufbaustrategiespiel Going Medieval veröffentlicht. Das auf den Namen „New Resources & Cultivation“ bringt genau das – mehr Vielfalt in den Aufbaualltag. Ab sofort können wir also weitere Früchte und Pflanzen ansetzen, diese dann natürlich auch weiterverarbeiten und sogar via Händler verkaufen.
Update „Shelves & Racks“ veröffentlicht
Nach dem erfolgreichen Early-Access-Launch von Going Medieval haben der Publisher The Irregular Corporation und das Entwicklungsteam von Foxy Voxel, dass das erste große Inhaltsupdate veröffentlicht.
Das Update bringt eine Handvoll Verbesserungen, Ergänzungen, und Fixes mit sich, die das Fundament des Spiels stärken sollen, sodass in den kommenden Monaten größere Inhaltsupdates auf dieses Fundament aufbauen können.
Die Highlights des Updates umfassen vielfach gewünschte neue Lagertypen, wie Waffen- und Kleindungsständer, Regale und Truhen, größere Karten (die die ursprünglichen 190×190 auf 220×220 und 250×250 erhöhen) und neue Optionen um Vorräte zu verwalten. Hinzu kommen weitere Quality-of-Life-Verbesserungen.
Update-Video:
Um das erste Update gebührend zu feiern hat The Irregular Corporation einen Accolades-Trailer veröffentlicht, der das Feedback zum Early-Access-Launch hervorhebt.
Accolades-Trailer:
Ein voller Erfolg
Publisher The Irregular Corporation und das Entwicklungsstudio Foxy Voxel enthüllen mit Pauken und Fanfaren, dass ihre Kolonieaufbau- und Survival-Simulation Going Medieval die Lande im Sturm erobert und in der Startwoche über 175.000 Einheiten verkauft hat. Zudem sicherte sich das Spiel auf Steam die Spitze der wöchentlichen Verkaufscharts in der Woche, die am 06. Juni 2021 endete.
Wir arbeiten bereits an unserem Preview und werden euch dieses noch diese Woche präsentieren können.
Das sagt der Entwickler:
“Wir sind absolut überwältigt von der Reaktion auf Going Medieval “, sagte Nino Rajačić, Mitbegründer und Entwickler bei Foxy Voxel “Wir hatten das Gefühl, dass die Betas, die wir vor dem Launch abgehalten haben gut aufgenommen wurden, aber der Erfolg des Spiels hat unsere Erwartungen auf die bestmögliche Art übertroffen und wir könnten den Fans nicht dankbarer für ihre Unterstützung sein. Von hier an fokussieren wir uns darauf, das Spiel noch weiter zu verbessern.”
Vladimir Živković, Mitbegründer und Entwickler bei Foxy Voxel fügt hinzu: “Zu sehen, wie Going Medieval seine Reise auf diese Weise beginnt ist Zeugnis für all die harte Arbeit die bisher hineingesteckt wurde, sowohl hier bei Foxy Voxel, als auch bei unseren Freunden von The Irregular Corporation. Aber, wie alle unserer Roadmap entnehmen können, wird auf unserem Weg durch den Early Access bis zum finalen Release noch viel hinzukommen.”
Hier kommt der EA-Launch-Trailer:
Der Winter ist vorbei, die Sonne erwärmt die Gemüter und die Welt bereitet sich darauf vor eine bessere Zukunft zu schaffen. The Irregular Corporation und Foxy Voxel haben Going Medieval in den Early Access entlassen. Verfügbar ist das Spiel auf dem PC via Steam, GOG und Epic Games Store.
„Gameplay-Walkthrough“-Video veröffentlicht
Die fanatischen Häuslebauer von The Irregular Corporation und die vielseitigen Siedlungsexperten von Foxy Voxel geben mit Freude und Fanfaren bekannt, dass die Kolonie-Aufbau-Simulation Going Medieval am 01. Juni 2021 auf Steam, GOG.com und im Epic Games Store die unerschlossenen Lande des Early Access betreten wird.
Zuvor wird es aber noch eine Open Beta-Phase geben. Diese läuft vom 21. Mai bis zum 24. Mai 2021 und kann via Steam oder Epic Games Store gespielt werden. Preislich wird Going Medieval bei 22,99€ liegen und zum Start wird außerdem ein Rabatt von 10% gewährt.
Video:
Gameplay-Video veröffentlicht
Das kreative Koloniekonstruktionskollektiv Foxy Voxel und die hart arbeitende Dorfgemeinschaft des Publishers The Irregular Corporation geben mit feierlichem Fanfarengetöse bekannt, dass die Kolonie-Aufbau-Simulation Going Medieval dieses Frühjahr auf Steam in den Early Access starten wird. Diese Neuigkeit wird von einem frischen Video begleitet, das den neuesten Zustand des Spiels präsentiert – wir wünschen gute Unterhaltung.
„Gameplay-Walkthrough“-Video:
Registrierung für die Beta gestartet
Die Entwicklerkolonie Foxy Voxel und die Dorfbewohner des Publishers The Irregular Corporation geben ihre Zusammenarbeit bei Going Medieval bekannt. Die Beta-Anmeldung für die alternativgeschichtliche Simulation ist ab sofort eröffnet.
Darum geht es:
Going Medieval schickt uns zurück in das Jahr 1346, als sich die bekannt Welt gerade von den Schrecken des schwarzen Todes zu erholen beginnt. Überlebende machen sich daran, Gegenden, die wieder von der Natur beansprucht wurden, neu zu besiedeln. Wir müssen unsere Dorfbewohner anführen und sie in einer klassenlosen, grenzenlosen und gesetzlosen Post-Katastrophen-Zeit vor Banditen, Barbaren und religiösen Fanatikern schützen.
Wir planen und bauen unsere Siedlung mit Hilfe unterschiedlicher Materialien. Schützen unsere Dorfbewohner vor den Elementen, Hunger, Feinden und sogar dem Wetter und verteidigen das Dorf gegen rivalisierende Fraktionen, indem wir uneinnehmbare, mehrstöckige Burgen errichten oder Bogenschützen und Fallen strategisch sinnvoll platziert.
Die Einzelspielererfahrung von Going Medieval überträgt euch die Kontrolle während einer der dunkelsten und gefährlichsten Zeiten der Menschheitsgeschichte.

